我没有想到这一点 - 我通常使用一条旧毛巾(白色的白色以更容易地做出斑点)在一个切割垫上(我现在刚刚养成的桌子),似乎工作。
哈哈 - 非常感谢!我试着让它变得有趣,很高兴知道它有效(有时至少)。很多幽默来自维多利亚木;当我赶到它时,布局上的一个商店的商店都被命名为“橡子古董”。
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我今天对Oldmoor-on海上做了几次改变。我说'一对夫妇,但真的只是增加了两个侧面。该图解释了更改(这就像政府简报,不是吗?):
查看附件93363
(别担心托马斯 - 他在那里,因为他今天早上在胖子控制器车的发动机中换了糖,直到隧道可以发现隧道砖头)
新的壁炉,以绿线为单位,可供客人服务。它足以持有一个小型发动机和少数含有酒店用品的货车,并希望为车站提供一些兴趣。我可以保留弯曲的循环,因为我只能在通往新壁橱的积分顶部停车。为了让酒店适合走道,我需要向后者添加几个延伸部分 - 这些延伸部分与红色三角形显示。在这个版本的布局上,实际的沙子区域将比没有新壁板的那个更小,但我认为(或希望)它会工作。
新的壁板到图片的顶部开始了我今天所犯的更改;在Oldmoor-On-Sea之前,这一点布局的想法是,拥有一个遗产火车站,带有双轨发动机棚,这是我想在这里以某种形式尝试复制的东西。我喜欢可能能够拥有一个微小的遗产操作,即使它只是旧的121或14xx和Autococo。事实证明,移动结束平台部分,也允许扩展到预先存在的平台:只有少量,但它应该在平台中具有四个货车之间的差异。
就是这样 - 并且说我在周末看看了我看看Deltic:我需要在某些时候完成这一点。我发现了一个叫做YouTube频道 00Bill而且那里的家伙在那里修复了这样的发动机,所以希望我可以用他的视频作为我自己的服务。
做得好,让它完成所有;这是一个相当于'我在我的假期所做的事情'的模型铁路(因为我所说的原因在没有实际说太多的情况下 - 看到,我说这就像政府),但希望至少对某人感兴趣。
-Peter.![]()
这里有一些好的想法。很难看出如何更改布局以减少点数,仍然保持您想要的一切。我想你可以合并休闲局1&2作为地图1的位置看起来与地图上的点相同。我将在Oldmoor-on海上询问第二十字架,但你解释了为什么它在那里,我的布局有类似的东西!在平台3/4和1/2之间的连接,它也可以用作平台4的平台面的一部分,使其成为额外的教练长度。不要担心手工操作,因为所有我的所有人都是由我的布局的“上帝的手”运作。我的布局比我想承认,我的布局也有同样的事情 - 虽然我很少增加新比特;它通常是因为我搬了东西,不能打扰他们整理他们!
-Peter.
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我想出了这个Townplan的铁路中心/ Oldmoor Junction Area:
查看附件93810.
我知道这个图中有一个可怕的地段,所以希望我可以帮助在这里解释一下。
- 铁路中心被压在较小的区域中以允许占据占据较大的区域,部分地由主线仓库接管。铁路中心现在由三个侧面组成,但这并不是一个大规模的问题,因为我也有一个想法在Oldmoor-ob-海上地区存放一些遗产库存,所以遗产仍然是在布局上。访问铁路中心的游客的方式没有改变;将有一项服务,可能是由14xx的AutocoocoocoocoocoocoOm形成,从Oldmoor Junction Platform 1运行到棚屋(有一个平台,为什么它被用作临时站),人们会举起并开始运输并启动铁路中心访问。
- 铁路中心的货物仍然有一种道路通道的形式。将有一条小路沿着建筑物侧面,将连接到图中标记的主要道路:这条较小的道路将在栅极中结束,防止随机获得进入铁路中心的人。这条路将从主线仓库围管,并将形成游客可以走来走去的铁路中心网站的一部分。
- 图4上的区域是铁路中心和主线仓库之间的轨道的共享部分;我觉得主线库的膨胀是如此靠近铁路中心,如果要扩展,铁路中心将太近靠近仓库。这部分曲目也是为了进入和退出仓库的发动机所必需的:由于轨道设计,发动机需要在逆转和前进到仓库之前遇到Oldmoor Junction平台1。
- 仓库(我也称之为牵引力&滚动股票维修库(T&RSMD) - 对任何混淆道歉)将由三个侧面组成,一个大型棚屋覆盖着它们。棚子里的每条道路都会是一个不同的长度,具体取决于它覆盖的壁板的长度:这似乎发生在几个仓库,所以它并不完全不切实际。
- 从现实主义的角度来看,铁路中心/仓库区域的所有贡献都将被手动操作;我确实考虑在Oldmoor Junction平台1的尽头进行了一个小信号盒,但考虑到该站已经在平台5的左端(图中的图)上已经有一个信号箱,似乎有点愚蠢。
请让我知道你对此的看法:我很喜欢它,因为它在我想要的一切工作时,唯一的问题是所有这些点的成本!
-Peter.
此外,我现在看到你在RM网上
